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Atire comentário muitos robôs

Written By Athos Artmaster on quinta-feira, 27 de setembro de 2012 | 17:02


EDN desenvolvedor Demiurgo Studios corta direto ao ponto com o título de Fotografar muitos robôs.Explodindo hordas mecânicas dos bandidos é o que este actioner simples, mas viciante para Xbox Live Arcade e PlayStation Network é tudo, por isso não há mistério sobre o que você recebe. Você não pode obter algo como originalidade aqui, mas você terá um monte de robô-de tiro de ação para o preço de 10 dólares pedir, juntamente com amenidades como uma enorme variedade de armas e equipamentos, apoio co-op pleno na campanha, e um grande senso de humor.


Você assume o papel de Walter P. Tugnut, um caipira simpático que consegue lidar com um apocalipse robô muito bem até os bastardos de metal explodir seu caminhão. A partir desse ponto, é guerra. Então você hop em seu RV e cabeça em uma expedição kill-louco para fazer as torradeiras pé pagar por destruir o seu passeio. E, uh, para destruir toda a humanidade. Isso também.

Isso é tudo para o enredo. A partir daí, o jogo é toda sobre atirando milhares de robôs. A RV serve como uma base de comando onde você enganar-se com várias armas e outros equipamentos no banheiro antes de bater-se um mapa pelo volante para selecionar um destino. Carnificina plataforma padrão segue. Você tromp, salto, stomp, slide, e briga em bem mais de uma dúzia de níveis na campanha, seja sozinho ou com até três amigos em co-op. Combate joga fora, da esquerda para a direita, com você explodir tudo que se move com duas armas: um jogo de tiro com munição infinita e um canhão com conchas limitados. Mata resultado em nivelamento por cima. Bots mortos explodir em porcas que você coleta para comprar novas armas e armaduras. Se você matar rápido o suficiente, você acionar combos que multiplicam números porca até cinco vezes. Garrafas de cerveja (suco na versão PlayStation estranhamente sem álcool do jogo, o que parece idêntica para o Xbox 360 um) são chugged para ganhar saúde. Movimento é tratado com o analógico esquerdo, enquanto tudo o resto é feito com o rosto e botões de disparo.

Sim, você já viu isso antes, mas atirar muitos robôs tem um certo charme a ele. O jogo tem um grande senso de humor que não se limita apenas ao material caipira que poderia ter sido abusado de bater-lhe na cabeça com one-liners. Em vez disso, você tem uma surreal Serious Sam vibe para tudo, principalmente cortesia da seleção enorme de armas bizarras e artes. Itens ficar progressivamente mais absurda que você vá, com Walt logo capaz de usar suas bolas para comprar armas automáticas, como o fuzil de assalto 110 por cento americano, um bacamarte, uma cerveja (suco) capacete que permite pendurar brewskies mais (juiceskis?), chaps brilhantes que aumentam habilidade de correr, um chapéu de Tam o 'Shanter que aumenta dano, e assim por diante.


Cada item recebe uma descrição adequada estranho, bem como estatísticas absurdas, como a suposta capacidade do chapéu escocês para aumentar sotaque. Engrenagem muito customiza o que você pode fazer para fora na pista de dança. Você pode ir para atiradores rápidos ou lentos blasters, chapelaria que buffs danos ou de saúde aumenta, uma mochila que acrescenta munição ou deixa pairar no ar - esse tipo de coisa. Equipamento pode ser ligado em formas dramáticas para favorecer um estilo de jogo pessoal.

A ação em si não variam muito, embora não haja uma mistura de total insanidade rápida e tiro mais comedida. Há apenas um tipo de robô poucos no jogo, mas eles apresentam diferenças suficientes entre eles para manter as coisas interessantes. Você tem que lidar com massas de tropas correndo grunhido que se parecem com escorpiões robô com motosserras no lugar de ferrões, Krush-matar-destruir robôs humanóides, cobrando autômatos com frentes blindados que exigem assaltos traseiras, e uma série de torres de canhão. Às vezes, você precisa bater duro com fogo concentrado, às vezes, você precisa sentar e desviar balas maiores revólver de volta em alvos com movimentos de seu pulso, e, às vezes, você precisa pular em todo o lugar para evitar ataques. Níveis de entrar em modo padrão, onde você luta até o fim e, em seguida, matar um chefe de seguir em frente, bem como um modo de sobrevivência, onde você tenta sobreviver a uma onda de robôs. Há alguma repetição aqui, no entanto. Arte é regurgitado nível um pouco justo, como são lutas contra chefes como uma batalha de fundição que você passar por uma e outra vez, com a única diferença sendo a escalada constante de ter que matar mais robôs.

Robôs atirar Muitos torna-se monótono com o tempo, mas há uma qualidade hipnótica que suga você para ele. Agarrar-se longe pode ser difícil, especialmente quando se joga em co-op. O ritmo é constante, o assassinato é gratuita, bem como adequadamente explosiva com cargas de efeitos de som estrondoso, ea variedade de armas, juntamente com outras guloseimas são variados o suficiente para mantê-lo. Basta ver que tipo de whacked-out dispositivo de assassinato você descobrir seguinte tem um apelo perverso todos os seus próprios. Postos de controle são bem colocado, salvar seu progresso antes de grandes lutas sem forçá-lo a repetir muitas vezes duras batalhas.

Todo o caos se desdobra diante de belas cel-shaded com níveis variados, paisagens principalmente destrutíveis, tais como paisagem rural de Walt, uma cidade bombardeada, e uma fundição Sonic-como com aço fundido ou o que mais pode ser que flui em todos os lugares. O único problema visual é que a interface fica no caminho, muitas vezes, especialmente quando se lida com os inimigos voadores que se perdem nos medidores e outras estatísticas no topo da tela. Os níveis também tem valor de replay, porque você recebe uma classificação por estrelas com base no número de castanhas coletadas que é impossível ao máximo para fora a primeira vez que você completar um. Além disso, você precisa de um certo número de estrelas totais para desbloquear novos níveis, o que praticamente obriga a voltar atrás em algum ponto.

Pode ser estúpido e repetitivo, mas ainda é fácil de se mete em Fotografar muitos robôs. A jogabilidade de um truque só tem humor suficiente e variedade arma para torná-lo uma boa compra se você está procurando para fechar o seu cérebro por um tempo.

Star Was


Mercados dos EUA são positivas hoje, devido em grande parte a ganhos positivos temporada de dados econômicos e dados de desemprego de reforço, de acordo com um consenso de repórteres financeiros. No entanto, tal não é o caso da Electronic Arts, que está sendo negociado abaixo de mais de 6 por cento depois Brean Murray Carret & Co. analista Todd Mitchell baixou a meta da companhia é preço de US $ 28 a US $ 22.


Conforme relatado por Market Watch, a reavaliação de Mitchell da EA surgiu devido ao que ele chamou de "preocupações rasteiras" sobre o futuro da EA lançou recentemente massively multiplayer online role-playing game Star Wars: The Old Republic.

"Especificamente, as vendas iniciais parecem ser abaixo das expectativas, ea observação casual de jogo precoce é levando-nos a repensar nossas suposições churn", disse Mitchell em uma nota a investidores.

Lançado para uma recepção forte crítica em 20 de dezembro, The Old Republic vendeu mais de 1 milhão de unidades em sua primeira semana de disponibilidade. Que correspondam provou ser mais do que aquilo que a EA poderia lidar, como o lançamento do jogo foi marcado por longos tempos de espera para acessar vários servidores.

Análise de situação de Mitchell The Old Republic não é sem seus detratores. Falando com GameSpot, Electronic Entertainment Design e Jesse Divnich Research enfatizou que é muito cedo para medir o potencial do jogo a longo prazo.

"Alguns analistas sell-side tem visão de túnel tão ruim no mercado que eles não conseguem entender a mecânica da vertical MMO", disse Divnich. "Se MMO, consola de jogos, celular ou social, cada um tem um modelo de negócio completamente diferente. É errado aplicar métricas de sucesso de outras verticais para o mercado de MMO e que é exatamente o que um monte de analistas estão fazendo."

Divnich observou também que a EA ainda tem uma série de opções para aumentar o número de jogadores e de engajamento, se a sociedade achar necessário.

Baird & Co. analista Colin Sebastian ecoou o sentimento Divnich, dizendo GameSpot, "O jogo não parece ser o grande sucesso que alguns tinham [pensamento], mas eu acho que é muito cedo para se assinar a sentença de morte."


Fonte

Mario


Os fãs da Nintendo, em breve estar recebendo um novo jogo de Mario e uma nova maneira de tomar online da empresa de sistemas. Hoje, a Nintendo anunciou que um novo Mario 2D side-scroller está em desenvolvimento para o 3DS e detalhado os planos para um hub online chamada Rede Nintendo para a Wii U e 3DS.


Nintendo lançaram pouca luz sobre o título Mario novo fora de reconhecer sua existência. A empresa atribuiu o jogo uma janela de lançamento amplo, dizendo que será lançado durante o próximo ano fiscal da Nintendo, que funciona 01 de abril de 2012, até 31 de março de 2013.

A Nintendo também anunciou hoje a Rede Nintendo, um novo serviço on-line para o 3DS e Wii U que vai cobrir "competições e comunicação entre os usuários, bem como as vendas de conteúdo digital". Segundo a empresa, a Rede Nintendo vai correr paralelo ao atual serviço de conexão Nintendo Wi-Fi gratuito.

Além disso, a Rede Nintendo vai introduzir um sistema de conta pessoal para o Wii e permitirá diversas contas a ser registrado para o console. Segundo a Nintendo, oferecendo este foi "um desafio que precisava resolver."

Além disso, a Nintendo disse que está analisando a possibilidade de oferecer full-jogo downloads através da Rede Nintendo para o 3DS e Wii U. A Nintendo disse que já tem a infra-estrutura necessária para permitir completa de jogos downloads, eo conceito foi "construído na design "do 3DS.

Nintendo referiu que completo do jogo downloads para o 3DS e Wii U pode ainda estar longe. Segundo a empresa, ele ainda não finalizou parcerias com atacadistas e varejistas, e capacidade de armazenamento em cartões de memória SD também é uma questão que precisa ser considerada.

O último anúncio importante durante reunião da Nintendo investidor foi a palavra que o controlador do Wii U tablet vai incluir Near Field Communication apoio (NFC). De acordo com a Nintendo, a adopção desta tecnologia em controlador do Wii U tablet, será possível "criar cartões e estatuetas que podem eletronicamente ler e escrever dados via NFC sem contato e para expandir o formato de jogo novo no mundo do jogo de vídeo".

A tecnologia NFC foi usado mais recentemente em Skylanders Activision: Aventuras Spyro. Nesse jogo, os jogadores usam números reais de ação para alterar o jogo dentro do gameworld. Segundo a Nintendo, tecnologia NFC para o Wii U pode permitir que outras possibilidades, incluindo "meios para fazer micropagamentos."

O Wii U é devido para um lançamento global até o final de 2012. Nenhuma menção foi feita de um preço para o console de próxima. Jogadores ansiosos para obter um vislumbre mais no console pode seguir a Electronic Entertainment Expo 2012, onde a Nintendo vai ter finalizado hardware na mão.

Gran Turismo


Um coletivo santo sh * t, provavelmente caiu de cada um de vocês última lendo isso. Ou talvez não. Sim, você está olhando para uma revisão Gran Turismo que marcou, para a primeira vez, nem de longe as notas praticamente perfeitos temos agraciado com esta franquia desde o primeiro dia. Ok, talvez alguns de vocês já leram alguns dos outros comentários lá fora, e estão conscientes de que algo deu muito errado. Bem, em primeiro lugar, permita-me para prefaciar o restante deste comentário que Gran Turismo para a PSP tem, alegadamente, está em desenvolvimento há cinco anos. Digo supostamente, porque estou certo de que o ciclo de desenvolvimento para o jogo tinha sido temporariamente afastado várias vezes entre toda a Polyphony trabalho tinha que fazer para o PlayStation 2 e PlayStation 3. Desenvolvimento de Gran Turismo não era certamente um esforço contínuo de cinco anos ... e, infelizmente, ele mostra.


Agora, depois de re-ler este comentário, definitivamente sai duro, mas com razão. Gran Turismo PSP é um jogo falho. Mas, por outro lado, eu ainda tinha um monte de diversão com ele, como em seu núcleo, GT PSP ainda é muito agradável, acessível e divertido jogo. Eu coloquei em toneladas e toneladas de horas de jogo apenas ganhar dinheiro e colecionar carros, que é um dos objetivos do GT PSP. Muitos desses carros são transferíveis, o que lhe permite sincronizar GT PSP para GT5 e transferir os carros que você comprou ou ganhou em seu jogo de PS3. Mais uma vez, GT PSP é um jogo muito divertido. Mas um "totalmente specced Gran Turismo", Kazunori Yamauchi disse, este não é.

A primeira decepção maior veio quando eu percebi o tamanho pequeno do arquivo do jogo a Sony tinha me enviou. 937MB? Gran Turismo 2 foi um jogo de PlayStation 1 e contava com dois discos separados, essencialmente tornando-se um jogo vale 1,2 GB. Ok, então eu tinha esperança. Então as botas de jogo, e imediatamente eu correr para a concessionária para olhar através da lista de carros incríveis, apenas para perceber que só pode escolher entre Bugatti, Bentley, Chevy, e polifonia. "Oh," eu disse, "A Sony deve ter me enviou um arquivo de demonstração acidentalmente. Ah, esses caras loucos, eu vou contactá-los agai ... o quê? Isso é normal?" Você vê, como o ciclo dia no jogo, as concessionárias você pode navegar através da mudança, assim como os carros que você pode comprar.

Permitam-me explicar em detalhes um pouco mais. Quando você iniciar o jogo, você terá quatro concessionários para acessar e 100.000 créditos para gastar em um carro, que é uma soma gracioso. Uma vez que você compra um carro, você pode participar de alguns eventos. Conforme os dias vão passando no jogo, um novo conjunto de quatro concessionárias serão disponibilizados para você. Mas, só porque você pode acessar um concessionário Nissan, não significa que você pode ter a capacidade de comprar qualquer um dos seus carros. Não, não. Se você não ver um GT-R ou um TT 300ZX, você tem que esperar até a próxima vez que a Nissan se torna um dos quatro comerciantes que você pode comprar em e ver se a variedade de carros tem o que deseja. Sim, é tão complicado, confuso e estúpido.

Alguns de vocês podem dizer, "mas Arnold, por que você não mencionou isso no seu GT PSP hands-on preview? Por que isso é um choque tal com você?" Porque quando eu jogava Gran Turismo PSP alguns meses atrás em um evento de Nova York, eu me lembro de ser capaz de resolver através de uma lista completa de todos os carros no jogo, através de cada única fazer, nenhuma destas quatro traficantes bullcrap apenas. Então, para ver essa loucura absoluta no meu PSP, em um jogo que eu tinha tanto tempo esperou para me lívida, francamente, como eu tenho certeza que você pode dizer pelo tom desta diatribe.

Mas as coisas pioram, como GT PSP comete o pecado maior, em meus olhos. Nenhuma personalização.Claro, você pode entrar no menu do jogo Tune rápida e ajustar os componentes da suspensão, como camber, toe, passeio de altura, taxa de mola e amortecedor, mas que deixa a outra metade do espectro redutor (os caras de linha reta) sozinho no escuro . Sim, você pode adicionar um pouco de potência para o seu carro, mas você só pode fazê-lo para o modo de julgamento deriva. E você não está realmente adicionando os componentes, você está apenas aumentando um controle deslizante que pouco acrescenta-se a 20% a mais de energia para o carro que você está dentro

Honestamente, eu poderia sentar aqui e divagar sobre quão estúpido é isso. GT foi sempre sobre a tomada de um carro e tornando-o mais rapidamente, em alguns casos, absurdamente rápido. Eu passei dezenas e dezenas de horas de GT4 apenas tomando carros aleatórios que eu gosto na vida real, comprar cada componente pouco para eles para ver o quanto de uma diferença que faz em torno de uma faixa específica e no 1/4 milha. GT PSP tomou tudo isso longe de mim, e me deixou com um open-ended modo single-player que me permite escolher um carro, pista, definir o número de voltas (1-120) e corrida em contra três outros.Sim, o número total de carros por trilha não é oito ou seis, são quatro, inclusive você. E uma vez que você vencer uma corrida, você ganha prêmio em dinheiro, e então você tem a capacidade de competir mesma faixa que mais três vezes. Você vê, a primeira vez que você corre, você corre-lo em um posto de dificuldade fácil chamado D. Uma vez que você ganha, você pode correr contra pilotos de C-rank, então B, e depois A.

O jogo possui um total de 800 carros, mas apenas 200-250 daqueles modelos são realmente únicas. E há 35 faixas, com um total de 70 layouts diferentes e variações. Infelizmente, existem algumas pistas importantes em falta, o mais importante, tanto Special Stage Route 5 e 11, uma série de grampos. Eu também notei que não há mudanças estéticas foram feitas para trilhas da vida real, como Nova York, para refletir suas alterações modernos. Por exemplo, o New York City em pista GT4 representado uma área de Manhattan conhecida como Columbus Circle (a parte rotunda), de volta ao GT4 foi desenvolvido e lançado, a área estava sob um monte de construção, portanto, compreensivelmente, a trilha do jogo reflete que, com guindastes e tal por toda a área. Mas, cinco anos depois, Columbus Circle é cheia de beleza como o tempo de construção Warner foi há muito acabado ... mas, infelizmente, a faixa-jogo em mostra nenhum desses detalhes, e em vez disso parece exatamente como fez em GT4. Isso me diz que alguém foi obrigado a desviar a atenção da Polyphony aos detalhes e, por sua vez, forçado a talvez ... apressar o jogo em tempo para o lançamento PSP Go?

Eu não estou bem feito, ainda, embora. Você vê, além das raças padrão são também os desafios de condução, que são nada mais do que testes de Licença em disfarce, e não são um requisito aqui. Embora, tendo 15 minutos e completar um conjunto de alguns dos desafios vai desbloquear o recurso de trilha sonora personalizada, e eles são estranhamente viciante, também. Além disso, eles são bons para acumular uma tonelada de dinheiro em um relativamente curto espaço de tempo. E se você realmente cavar os desafios, ao completar eles, o jogo irá recompensá-lo com um conjunto bônus totalmente novo.

Por fim, o multiplayer aqui é ... bem, decepcionante. Não há linha para falar. Nenhum. Nem mesmo uma batalha jogador escassos dois. Você está limitado a quatro jogadores Ad-hoc, que é grande e tudo, mas encontrar alguém, muito menos outros três, com um PSP e uma cópia do jogo diretamente ao seu lado é muito improvável. E eu duvido que você estará fazendo um evento no Facebook convidando todos os concorrentes aspirantes a uma sessão multiplayer em sua casa. Além de algumas faixas novas e física profissionais vagamente baseado em GT5, a Polyphony acrescentou pouco-a-nada para fazer este GT sentir mais fresco e revisado.

Visualmente, o jogo parece realmente grande. Está funcionando a 60 quadros por segundo e possui alguns modelos de carros muito bom para um título portátil. Não é bem Gran Turismo coisas calibre 4, mas se o framerate foi levado ao 30, ele provavelmente poderia ter sido. Independentemente disso, além dos modelos de carros lisos e framerate super, mentem alguns problemas visuais. Costuras quebrar e texturas e polígonos em todo o ecrã com freqüência, e é mais perceptível em algumas etapas do que outros. Estas emendas são linhas brancas que percorrem várias partes das fases, piscando sobre. Além disso, não há emissor de luz do freio de luzes dos carros, como é apenas uma textura vermelha e plana que fica desenhado em quando você bate os freios ... barato. Além disso, as jantes são bidimensionais e papel-plana, quando em uma corrida, que eu achava que terminou com GT4, mas eu acho que a PD não poderia ficar ainda que vai no PSP. Mais uma vez, apesar de tudo, este é um jogo muito bonito, mas não deixam a desejar em um monte de lugares que eu não esperava que ele, e que tipo de leva muito longe da aparência geral. Vergonha.

O áudio é aceitável, e você pode ouvir que a Polyphony colocar em uma quantidade decente de trabalho no som, especialmente quando o PSP está sendo executado através de um alto-falante externo de algum tipo. A trilha sonora padrão é coisa muito boa, mas a capacidade de uma trilha sonora personalizada é o que eu mais amo. Os efeitos sonoros, como pneus cantando e falhas são puxados para a direita fora de GT4, o que é bom e ruim. É bom, uma vez que não eram assim tão mau soando para começar. Mas é ruim porque, assim, não ser mau não significa que eles não poderiam ser melhorados ou feito para soar um pouco mais novo ou mais fresco. Além disso, notei que muitos dos carros não soar muito como os seus homólogos reais, como seu motor e notas de escape não fazer barulho como deveriam - quero dizer, honestamente, um Enzo Ferrari soa como um carro de corda no jogo. Os V8s americanos soar burbly e agradável, mas um monte de carros com características definidoras em seu motor / escape notas estão em falta referidas características.

Como você pode ver, eu sou um dos poucos críticos que não está incomodado com este jogo para a falta de um modo de carreira expansiva. Francamente, para mim, a carreira é lá com os abertas single-player corridas. O que me incomoda é a falta de fundamentos, as coisas muito básicas e gerais que fizeram de Gran Turismo um jogo soberbo. Sim, a física é grande, sim, há uma tonelada de carros e pistas, e sim, apesar de todas essas desvantagens o jogo ainda é um pouco de diversão. Mas este é um jogo que poderia ter sido perfeito, que poderia ter sido o epítome do portátil para consolar as portas, mas em vez disso, continua o pessimismo milenar de iterações de mão de blockbusters do console sendo nada mais do que despojado quick-arremessa. Se havia uma marca, um desenvolvedor, uma franquia de jogos para terminar esse estereótipo, que deveria ter sido PlayStation, que deveria ter sido Polyphony, e que deveria ter sido Gran Turismo.

Valkiria


Para este dia, Valkyria Chronicles continua sendo um dos mais sub-apreciados PlayStation 3 exclusivos lá fora, independentemente de quantas vezes os ávidos fãs cantam seus louvores. Alguns desses mesmos fãs foram um pouco decepcionado quando a sequela veio exclusivamente para o PSP, e isso não ajuda a que o terceiro também parece estar deixando os donos de PS3 no frio. Aficionados que está sendo dito, estratégia / RPG certamente vai querer mergulhar nesta sequela, é muito parecido com o original, e embora eu não sou o maior fã do novo recurso escola sim, Valkyria Chronicles 2 consegue manter muito do seu charme e apelo complicado. A profundidade é aqui, o enredo sofre apenas um pouco devido à ênfase extra sobre o recurso referida escola, e acima de tudo, que a jogabilidade única e estranhamente viciante é tão bom como sempre. Honestamente, se você fosse um super fã enorme do primeiro título e você ainda não tem um PSP, VC2 pode ser o suficiente de uma razão para prender portátil da Sony.


Como você poderia esperar, temos que fazer concessões para os gráficos, que obviamente não pode ser tão ou polido realizadas no PSP. Mesmo assim, as cenas de corte ainda são super bonita e os visuais do jogo são mais do que competente. Fiquei realmente surpreso com o quão bem detalhado muitos dos personagens foram, os efeitos melhorar a experiência como sempre, e só há a falta antecipada de clareza e nitidez. Se você pode lidar com o último e aceitar que você está jogando nesta sequela em menor máquina, você vai ser bom para ir. Eu acho que não poderia ter sido mais diversidade nos ambientes, porém, como há três ou quatro batalhas seguidas onde eu comecei a ficar um pouco cansado dos meus arredores. Eu não me lembro esta desvantagem sendo evidente no original no PS3, que é por isso que eu mencioná-lo aqui.Isso de lado, VC2 parece muito bem e realmente, as cenas baseados em histórias são muito danado impressionante para um portátil.

Quanto ao som, na qualidade da voz e trilha sonora são destaques definitivos, embora eu poderia chamar de os efeitos em causa (devido a uma ocasional falta de equilíbrio e intensidade). Alguns de vocês provavelmente sabem o meu jogo favorito de todos os tempos é Final Fantasy Tactics, talvez por isso eu estou injustamente tendenciosas para os talentos musicais de Hitoshi Sakimoto, mas a qualidade ea emoção das pistas em VC2 é inegável. Eu sou muito grato esse elemento em particular da apresentação PS3 primeiro transitadas; ". Glamour" realmente dá o jogo que extra Para mim, as dublagens nesta sequela são sólidos, mas um pouco mais hit-or-miss em comparação ao original. Há também vozes menos global - uma vez mais, que se espera - e, como eu disse, os efeitos nem sempre fazem isso por mim. Mas o homem, a música é tão perfeito eo pacote completo de som se encaixa no estilo, o tema ea estrutura do jogo. Então, nós definitivamente não deve procurar defeitos.

Em primeiro lugar, quero deixar uma coisa muito clara: se você gostou de Valkyria Chronicles, há pouca chance você não vai aproveitar a sequela. A jogabilidade é quase exatamente o mesmo em termos de controle básico e estratégia, você ainda consomem CP para mover uma ou várias unidades, você aprende uma grande variedade de novas habilidades e táticas novas, e não há essa visão pseudo-atirador de terceira pessoa. Está tudo aqui. Sega não gimp VC2 apenas porque colocá-lo na PSP, então não acho que por um segundo que recebemos uma aguada aventura, lamentável. Pessoalmente, eu sempre amei o aspecto baseado em turnos do jogo, o que lhe permite ter tempo tanto quanto você precisa para planejar sua estratégia. Os controles são simples e acessível, e quanto mais você joga, mais profundidade que você descobrir. É realmente muito incompreensível, especialmente se você está esperando algum tipo de estratégia wannabe em roupas de um shooter na terceira pessoa.

Alguns dos não iniciados pode ter essa impressão de algumas das imagens e da mídia. Mas o familiar conhecer melhor. Esta sendo estabelecida, devo mencionar que a Sega fez uma concessão significativa ao hardware limitado do PSP: os tamanhos de batalha são menores. Não há unidades como muitos envolvidos no mesmo as batalhas de grande escala, e os campos de batalha são separados em seções diferentes.Você também pode implantar apenas 6 unidades de uma vez desta vez. Além disso, porém, este é claramente Crônicas em seu núcleo. Tudo funciona quase tão bem como antes, e até mesmo obter algumas classes novas com que a experiência. A combinação de quantidades maciças de microgestão ea nova escola sim torna o jogo bastante dinâmico, mesmo que eu já há muito cansado desse elemento aula distintamente japonês. Ainda era legal ser capaz de controlar alguns dos eventos da escola, utilizando alguns personagens na batalha, as duas facetas de jogabilidade são amarrados.

Quando VC2 foi anunciado pela primeira vez, descobrimos que os desenvolvedores queriam resolver os problemas de balanceamento alguns fãs atentos visto no original. Eu não estou totalmente certo a Sega fez tudo o que poderia fazer para corrigir o problema, porém, porque, enquanto parece haver um melhor equilíbrio do seu lado, a AI não é muito brilhante. Na verdade, ele pode ser totalmente estúpido. Logo no início do jogo, pode ser compreensível por causa de fins de dificuldade, mas seus inimigos nunca parecem ficar mais esperto. Este arrasta toda a produção para baixo, mas, felizmente, não pode destruir o entretenimento inerente. Oferecendo 35 classes exclusivas e sistemas de atualização cada vez mais profundas para suas armas, não há realmente mais em que pensar. Se você é um grande fã de personalização e microgestão, você provavelmente vai perder horas para VC2; aprimorando seus personagens e se preparando para a batalha nunca foi tão cativante.

Então você tem o multiplayer, que permite que você escolha um líder e missões de ataque com até quatro amigos ao seu lado. Isso é um monte de diversão - se você pode encontrar várias pessoas para se juntar com você - e Versus deve ser um grande desenhar ... embora eu ainda acredito estratégia / RPG é melhor jogado sozinho, eu admito livremente a desejar para um modo Versus em FFT, só para ver como a minha equipa empilhadas contra concorrentes humanos. E é especialmente grande para VC2, porque, como eu mencionei, a AI não é exatamente de alto nível e não vai ser muito difícil conseguir a vantagem. Contra um oponente humano, no entanto, tudo isso muda. E mesmo se multiplayer não é seu saco, não há dúvida de que a campanha single-player vai entregar as mercadorias. Quanto tempo pode demorar para completar mais de 100 missões diferentes ...? Eu não tenho idéia, mas eu estou muito muito certo de que você vai conseguir o dinheiro do vale, e é bom ter o multiplayer de novo a acrescentar uma outra dimensão à experiência.

Eu ainda não tenho certeza sobre o recurso de toda a escola, as pequenas batalhas podem se irritar, e eu não tinha como um grande fã do enredo. Mas, mesmo assim, Valkyria Chronicles 2 é uma sequela mais do que digna: profundidade extra, mais aulas, mais missões, mais personalização, a jogabilidade mesmo os fãs se apaixonou por volta de 2008, e opções multiplayer atraentes torná-lo uma obrigação para aqueles que ... bem, você sabe quem você é. Se você nunca jogou o primeiro jogo, mas possuir uma PSP e se considera um strat / seguidor RPG, você vai adorar. Gostaria de dissuadir aqueles que nunca tiveram a possibilidade de qualquer tipo de jogo de estratégia, mas mesmo se você está apenas à procura de algo novo e descontroladamente em profundidade, é aqui mesmo. Apenas em um pacote ligeiramente mais pequena e mais condensado.

Mass Efect


Geoff Keighley, apresentador do GTTV SpikeTV, o anunciou oficialmente seu próximo projeto, "as últimas horas de 3 de Mass Effect". Keighley twittou hoje: "Estou animado para anunciar meu novo projeto, as horas finais de Mass Effect 3. Registe-se no http://www.me3finalhours.com para ser notificado do lançamento. "


Segundo o site, as últimas horas de Mass Effect 3 vai levá-lo atrás das cenas na BioWare para desvendar todos os mistérios 3 de Mass Effect. Além disso, o projeto vai incluir entrevistas com os porta-vozes de vários BioWare, incluindo o notório Casey Hudson:
Faça uma viagem dentro BioWare de experimentar as últimas horas de Mass Effect 3, um dos jogos de vídeo mais aguardados de 2012. Reportagem de Edmonton, Canadá, o jornalista Geoff Keighley (as horas finais de Portal 2), foi concedido um acesso sem precedentes para documentar a criação deste épico sci-fi trilogia, com insights da equipe, liderada pelo produtor executivo Casey Hudson.
Ao digitar seu endereço de e-mail, você será notificado da data de lançamento do projeto, quando se torna disponível. Mass Effect 3 tem sido um passeio de emoção até agora, e estamos animados para ver o trabalho que é preciso para criar tal uma galáxia com vasta em profundidade personagens e raças. Você vai se juntar a Keighley nas horas finais de Mass Effect 3? . Deixe-nos saber seus pensamentos sobre o próximo projeto comentando abaixo Fonte: [ As últimas horas de Mass Effect 3 ]

Streat Fight


Quando a Sega lançado Virtua Fighter 5 para PlayStation 3 e Xbox 360, é entreter as massas com o seu motor de animação liso, de qualidade cenários 3D e estilo de luta elegante. A versão 360 veio com várias opções de combate on-line, tornando-se um vencedor clara - por enquanto - com os jogadores que ganharam suas habilidades na arcada. Desde aquela época, os jogos de luta mudaram extensivamente, entre cruzamento da Capcom assuntos brigas e reiniciado da Midway Mortal Kombat. Agora a Sega está ansioso para voltar a entrar no ringue com uma nova versão de Virtua Fighter - que oferece uma série de novas opções e um preço muito mais barato. Recentemente, tive a chance de experimentá-lo no evento da empresa Digital Day em San Francisco.

Primeiro, a maioria das opções que estavam no jogo original estão presentes na expansão confronto final.Você encontrará todos os modos incluídos, juntamente com um Dojo Prática. Aqui, você vai tentar completar os objetivos e movimentos mestre usando um dos inúmeros personagens do jogo. É um grande modo para simplesmente passar o tempo com ou aperfeiçoar suas habilidades antes de se dirigir em linha para enfrentar o mundo.


Sim, pela primeira vez na série (o jogo original não oferecê-lo), Virtua Fighter 5: Final Showdown trará o jogo online para a PlayStation Network. (Vai ser compatível com o Xbox Live Arcade também.) O jogo vai apresentar um recurso matchmaking nova grande, onde você não vai ser sempre emparelhado contra aqueles que poderiam thrash você num piscar de olhos com os ébrios Shun Di. Em vez disso, ele examina cuidadosamente o seu nível de habilidade e pares você contra alguém com uma igual set-up, então você tem uma chance melhor de ganhar a partida. Você ainda vai ter uma luta em suas mãos, no entanto, para estar pronto.

Virtua Fighter 5: Final Showdown elenco de personagens é bastante prazer a. Um monte de volta velhos favoritos, incluindo o couro-clad Sarah Bryant, ainda tão sexy como nunca, o tradicional brawler Akira, que também aparece em 5 Dead Or Alive (obviamente, ele é muito mais natural aqui), o louco Shun Di, que poderes com um novo movimento cada vez que ele toma um gole de sua garrafa, e o retorno Taka-Arashi, um lutador de sumô, que estreou em Virtua Fighter 3. Um novo personagem, Jean Kujo, também se junta a briga, trazendo uma série de movimentos de carga que fazem dele devastadores.

Para um lutador download, Virtua Fighter 5 parece nítida. Os ambientes são de alguma forma melhor do que na versão anterior de varejo, embora as animações continuam a ser local, de um pontapé de Sarah giro para alguns de ganhar mais ridículas Shun Di. É um motor polido, eo melhor Virtua Fighter que temos visto até agora. O áudio ainda é o que ele é, com vozes que se encaixam ou um personagem ou fazê-los soar pior (pelo menos Sarah soa agradável) e música de fundo decente.


Mas a jogabilidade é a atração principal aqui, e estamos felizes de informar que é completamente intacto.Durante a manifestação, a Sega quebrou as varas de luxo lutam para mostrar o quão dedicado o jogo é. Ela se sente apenas para a direita, entre a criação de ataques de Sarah raios chute e movimentos loucos Wolf wrestling. Nós não temos um problema de executar qualquer um dos movimentos, mesmo em meio a uma batalha contra. Concedido, o seu desempenho pode variar se você estiver usando um regular controlador Xbox 360, mas a luta fãs vão se sentir em casa aqui.

Virtua Fighter 5: Final Showdown é ainda outro lançamento impressionante na biblioteca digital da Sega, e que os fãs de luta certamente vai querer poupar algum tempo para quando for inaugurado neste verão.

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